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【Vengeance】Avengerの使い方⑥(シェイパー・モジュレーション)

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前回に引き続きAvengerについての解説を続けていきます。

この記事ではAvengerのShaper、Mod Matrixについて解説します。

Avengerの使い方⑥

Shaper

Shaperは歪み(Distortion)を与えるためのセクション。

赤枠をクリックして最大で4つまでShaperモジュールを追加できます。

緑枠からは歪みの種類を選択します、クリッククリック。

水色枠のノブで歪みの量を設定し、その隣の垂直スライダーでは鍵盤を叩くVelocityに対する歪みの反応を調整。

水色矢印はVelocity Curveの設定です。


赤枠緑枠のように、このセクションには歪みに変化を付けるためのEQが2つ付いています。

それぞれにGain、Frequencyを調整するノブがあります。

水色枠をクリックすると、EQ1の帯域を左、EQ2の帯域を右に割り振り、音に広がりを持たせることが可能。

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Mod Matrix

赤枠を選択するとMod Matrix画面になります。

緑枠はMod MatrixのOn、Off切り替え。

水色枠をクリックしてModulation Sourceの追加が可能。

今回はLFO1を選択。

赤枠のようにLFO1がModulation Sourceとして追加されました。

また緑枠はModulation Source(今回はLFO1)のModulation Targetを示しています。

水色枠はModulation Sourceを、黄色枠はModulation Targetを個別にOn、Offするボタン。

ピンク枠はMod Matrixの初期化ボタンです。

オレンジ枠をクリックすると、展開表示されている部分を一度に折りたたむことが可能。

赤枠は、そのModulation Sourceに設定されているModulation Targetの数を表しています。

緑枠はModulation Targetを折りたたむボタン。

水色枠をクリックすると、Modulation Targetを新たに追加できます。

黄色枠をクリックして、具体的なModulation Targetを選択。

ピンク枠をクリックすると、Modulationの付加方式を選択できます。

%Modulation Targetの現在値から100%までの部分(残り部分)を自由に追加できる
+Modulation Targetの現在値を加算する

オレンジ枠を左右にドラッグして、Modulation量を調整します。

赤枠を上下にドラッグすると、Modulationが反応する早さ(遅れ)を調整します。

次に緑枠をクリックしてみます。

するとこのような画面になります。

ここで赤矢印のようにドラッグして、ModulationのEnvelopeを調整します。

赤枠のマークをドラッグ&ドロップしても、Modulation Targetを設定できます。

赤矢印部分に表示されている三角形を上下ドラッグすると、Modulation量を調整できます。

次回からはLFOの解説に入っていきます。

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